|
Druckversion Geben:
Man legt elf Stapel mit je 3 Karten im ersten Stapel aus, mit vier im
Zweiten, mit fünf im Dritten usw., bis zum elften Stapel bei dem es 13
Karten sind. Man legt jeden Stapel so, dass man die Karten gut
sehen kann und genauso geordnet wie ein Hand in "Five Crowns®" (Fünf
Kronen). Die erste Hand enthält 3 Karten, wobei die 3 eine ′wilde′
Karte (= Joker) ist; die zweite Hand enthält vier Karten, wobei die 4
′wild′ ist, usw. Man kann die Karten nicht untereinander
austauschen Spielen:
Bei den im Spiel verbleibenden Karten dreht man die oberste um.
Man schaut auf alle Stapel und spielt diejenige Karte die man am
passendseten findet und wirft eine Karte ab vom dem Stapel an dem man
eine Karte angelegt hat. Die abgeworfene Karte darf nicht wieder
benützt werden. Wenn eine Hand ausgehen kann – d.h. fertig ist (siehe
die normalen Five Crowns® Regeln)
dreht man die Karten um. Man fährt fort mit dem Ziehen von
Karten aus dem Spiel, immer eine Karte nach der anderen, entweder bis
alle Hände umgedreht sind (in diesem Fall gewinnen Sie) oder wenn das
Kartenspiel leer ist bevor alle Stapel fertig sind (in diesem Fall
verlieren Sie).
Ziel:
Alle 11 Hände/Stapel beenden..
|